2015. 11. 7. 22:34
애니메이션창작요법
[그림 6] < WoodenMirror> 대니얼 로진
김보미(2012)가 연구한 피지컬 컴퓨팅 연구에 의하면,피지컬 컴퓨팅 애니메이 션 치료방법은 내담자의 성격에 따라 적극적인 유형,소극적인 유형으로 다르게 작동하여 상호작용을 유도할 수 있으며 가상의 캐릭터는 치료사의 소극적 개입을 최선으로 만들어 주고 내담자로 하여금 흥미를 유발하여 참여를 유도한다.또한 자유롭게 디지털 상에서 재료를 선정하여 작품을 그리고, 완성된 작품은 SNS(socialnetworks services)로 공유하거나 내담자의 보호자와 나눌 수 있다.
이 치료모델은 음악치료,미술치료의 특징과 애니메이션의 특징을 통합하고 현재 의 치료에서 가지고 있는 단점에 피지컬 컴퓨팅을 적용,보완함으로써 기존의 애 니메이션 치료에 확대된 형태로 그 영역을 넓혀 줄 수 있을 것이라고 전망하고 있다.
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